戰(zhàn)爭(zhēng)策略,策略,國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng),養(yǎng)成,國(guó)王,slg,權(quán)謀,霸業(yè),建設(shè),排兵布陣,調(diào)兵遣將,聯(lián)盟社交,英雄搭配,兵種相克
永久提升自身體力
每下降10%的兵力,就提升自身的體力
攻擊時(shí)有幾率對(duì)目標(biāo)造成額外的傷害,并降低所有敵軍受到治療的效果
攻擊時(shí)有幾率對(duì)全體敵人造成一次傷害,并造成后續(xù)灼燒傷害
攻擊時(shí)有概率造成額外傷害
永久增加自身破甲
攻擊時(shí)有幾率對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵人造成傷害并眩暈
攻擊時(shí)有概率對(duì)目標(biāo)造成傷害,并短時(shí)間內(nèi)提升自身暴擊等級(jí)
攻擊時(shí)有概率對(duì)目標(biāo)及附近單位造成傷害
攻擊時(shí)有幾率提升自身的攻速等級(jí)與暴擊等級(jí)
攻擊時(shí)有幾率對(duì)目標(biāo)及附近的單位造成傷害
永久提升自身攻擊
開場(chǎng)時(shí)對(duì)全體敵軍造成傷害
每當(dāng)敵方的女性英雄發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),有50%的幾率減少他們?cè)斐傻膫?/p>
攻擊時(shí)有幾率對(duì)目標(biāo)造成傷害,并降低所有敵方男性英雄的法抗
攻擊時(shí)有概率對(duì)自己釋放一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾吸收最大值與最大兵力相關(guān)
攻擊時(shí)有概率造成額外傷害
永久提升自身攻擊
攻擊時(shí)有概率點(diǎn)燃敵人,造成基于對(duì)方當(dāng)前兵力的持續(xù)傷害
攻擊時(shí)有概率對(duì)目標(biāo)造成額外傷害
自身兵數(shù)低于60%時(shí),治療自己,回復(fù)量與最大兵力相關(guān)
永久增加自身體力
自身兵力低于50%時(shí),提升自身的防御與法抗一段時(shí)間
攻擊時(shí)有概率為全體友軍治療,回復(fù)量與自身當(dāng)前兵量相關(guān)
永久提升自身體力
攻擊時(shí)有概率對(duì)目標(biāo)及附近單位造成傷害
攻擊時(shí)有概率削減敵方體力最高英雄的體力,并對(duì)其造成額外傷害
攻擊時(shí)有概率對(duì)兵力最多的敵人及其附近單位造成傷害,并回復(fù)一部分兵力
攻擊時(shí)有概率對(duì)目標(biāo)及附近單位造成傷害
永久提升自身體力
攻擊時(shí)有概率造成額外傷害,并減少所有敵軍的攻擊
攻擊時(shí)有概率對(duì)所有敵人造成傷害,并將傷害的一部分轉(zhuǎn)化為治療
攻擊時(shí)有概率對(duì)自身周圍的敵人造成額外傷害
攻擊時(shí)有概率對(duì)敵人造成額外傷害
永久提升自身法穿
提升自身破甲
提升友方所有男性英雄的攻擊力
自身陣亡時(shí),對(duì)所有敵人造成傷害,并提升所有友軍的攻擊和防御
提升所有友軍的攻速
受到傷害時(shí),有幾率減少所有友軍的技能冷卻